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SPOILER GATECRASH - ORZHOV


Artículo escrito por Alex Martínez.

25 de Enero de 2013.

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Alex M.


Hola a todos y bienvenidos a una nueva colección: Intrusión o Gatecrash en inglés, como prefiráis. Segunda colección del bloque de Retorno a Ravnica, con la salvedad de que también es auto-drafteable, pues al igual que la primera también contiene 249 cartas y la mayoría de cartas están afiliadas a los otros 5 gremios que no vimos en RTR (Orzhov, Gruul, Boros, Dimir y Simic).

Vista la experiencia con Return, creo que es mejor comentar el spoiler ordenado por gremios. Sin embargo, como hay ciertas cartas que no pertenecen a ninguno, al final de cada gremio también comentaré dichas cartas en su apartado correspondiente.

Otra novedad es que a partir de ahora, de cada carta se hablará de su utilidad para sellado, draft y construido (si la hubiera, claro). Dicho esto ¡vamos al lío!

 

ORZHOV

 

Sellado: Cumple a la perfección con el game-plan que, teóricamente, ha de llevar Orzhov; aguantar en los primeros turnos,  y a partida larga, recuperarnos y empezar a minar las vidas contrarias con la habilidad de extorsionar.

Draft: Un decente pick medio que brillará especialmente en los enfrentamientos contra boros, donde esa resistencia 4 se hará difícil de superar por las buenas…

Construido: De limitado no pasa, ni para pauper oigan.

 

Sellado: Con la curva adecuada, puede estar gracioso evitar esos primeros bloqueos de las criaturas rivales recién entradas al campo de batalla. De todas formas, no creo que sea una carta aprovechable el 100% de las veces. Al top es malísima

Draft:Estará considerada del gremio Orzhov… pero yo la veo más en una Boros agresiva que nos ayude a poder atacar más fácilmente con 3 criaturas sin perder alguna por el camino. Al late-game, remataremos un par de vidillas más con su extort.

Construido:El precio en pre-order está en unos 5€… demasiado para el efecto que hace. En estándar podrá ver juego, pero dependerá del metajuego. Su hueco está en barajas agresivas que quieran evitar a toda costa bloqueos “gratuitos” de Lingering Souls y similares con los que compren turnos hasta encontrar algo con lo que dar la vuelta a la partida (Sphinx Revelation)

 

Sellado: Por mucho que pueda parecer un “muro infinito”, nunca ha sido bueno jugar criaturas 1/1 de primer turno. Encima su habilidad no se paga con maná híbrido, sólo vale el negro.

Draft: Nada cambia, salvo la ínfima posibilidad de que pudiera ser útil en algún momento concreto desde el banquillo.

Construido: Alejaos de él inmediatamente ¿qué podéis esperar de semejante criatura horrenda?

 

Sellado: Similar al Hussar Patrol de los Azorios que vimos en RTR. A cambio de flash ganamos extort. Sobre el papel es mejor éste, y si no preguntaos por qué este es infrecuente y el otro común.

Draft:Precisamente por la ganancia de extort lo hace mejor y más jugable en draft que el húsar, que en RTR no era un pick alto, ni mucho menos.

Construido:Esto no entra en ningún lado.

 

Sellado: Oso pardo con la habilidad de gremio. Normalmente entrará dentro de las 40… salvo que disfrutemos de un pool con un par de mago de gremio vizkopa, claro.

Draft:rellenará la curva y poco más. Tranquilos que éste dará la vuelta.

Construido:Su tabaco, gracias

 

Sellado: Muy parecido al anterior… pero la habilidad de volar le da un plus.

Draft:No es una ampliación con excesivas criaturas voladoras (al menos comunes e infrecuentes), aun así si queremos matar por el aire es lento como él solo.

Construido:Visite nuestro bar.

 

Sellado: Bajado de cuarto turno puede significar que para el siguiente tengamos maná de sobra para bajar nuestra bombaza… por lo demás otro osito con el que extorsionar al contrario.

Draft:Reitero lo dicho, y añado que me parece que no es la clase de rara que querremos robar al top-deck.

Construido:Oh yeah! Volverán las oscuras golondrinas, digo volverán las MonoBlackControl… aaaanda ya a freír monas!

 

Sellado: No me dice mucho este bribonzuelo, aparte de servir para rellenar curva (si eso) y sumarnos a la fiesta de la extorsión

Draft:Pick de baja calidad, hay cosas mejores.

Construido:Ni así me maten juego esto.

 

Sellado: Tremendo contra todo lo Simic (y, si se da el caso, planeswalker;). Esas dos vidas no nos van a costar nada cuando abusemos del extorsionar.

Draft:En cambio en draft, donde la curva impera mucho más que en sellado, lo veo algo flojete.

Construido:¿Llegaremos a verlo en algún banquillo? Pues sería mal asunto para el que lo juegue, porque mira que se muere con cualquier cosa.

 

Sellado: Tocino (por gordo y por graso) donde los haya. El oponente decide si pierde criaturas a cambio de vidas o intenta ir a la carrera (algo suicida, pues es Orzhov). El mayor punto en contra es que no tiene evasión de ningún tipo.

Draft:Si hemos dicho que aquí importa más la curva, esto precisamente está por encima de ella. P’a la saca.

Construido:Si evasión está condenado al fracaso, especialmente en un formato donde generar varios tokens por carta está a la orden del día, y sólo con eso lo mantendrán a raya.

 

Sellado: No me parece estrictamente mejor que el anterior Síndico de los Diezmos, por mucho que pueda liquidar esos últimos 2-4 puntos de vida rivales.

Draft: Idem

Construido:GB Zombies jugó Bloodthrone Vampire para comerte los Geralf’s Messenger y pegar de 3. Esto es algo mejor porque gana evasión. Por sí sólo éste humano no justifica la inclusión del blanco en ese mazo, pero tal vez, y digo tal vez, pudiera ser…

 

Sellado: Bombaza que precisará de 2 matabichos rivales casi seguidos para erradicarla de forma permanente. Dentro siempre, incluso si elegís Dimir.

Draft:No me quiero repetir diciendo lo bueno que es, pero me temo que ya lo he hecho.

Construido:A salido a 6€ en pre-order. Ahora mismo, con estos colores, no tiene un mazo de destino fijo. Pero nunca subestiméis un 5/5 volador retornable en Estándar.

 

Sellado: Matabichos para criaturas bien gordas, adentro siempre que juguemos esos colores… y aunque sólo juguemos uno de ellos, a buen seguro splashearemos el que nos falte.

Draft:Más de lo mismo

Construido:Lástima, que la criatura tenga que habernos hecho daño para matarla marca la diferencia entre lo jugable y lo que se queda fuera.

 

Sellado: A priori es como si tuviera una especie de deathtouch y pudiéramos redirigirlo. Pasa el corte, porque con él crearemos una especie de espada de Damocles con la que el oponente siempre estará amenazado. Cualquier movimiento en falso y nos cargaremos su mejor criatura de la mesa.

Draft:Yo no lo veo como primer pick, ni mucho menos.

Construido:Su aparición por los formatos construidos pasa por generarle indestructibilidad o pirula similar… no lo veo. Al menos si no sacan otra cosa que combe con él (estilo Restoration Angel + Thragtusk)

 

Sellado: Los 2/2 flying por 3 manás siempre entran en la curva. Si vienen con más habilidades, pues mejor todavía.

Draft:Para dentro romerales.

Construido:Buen viaje

 

Sellado: Las cartas con efecto “Ira” siempre son bombazas que hay que jugar. Es un efecto que, por lo general, no se suele esperar en limitado. Guárdate tus bombas que una vez que esto caiga, tendrán vía libre para darte la partida

Draft:El coste 6 la hace un poquito más lenta de lo deseado, puede que para ese turno ya estemos a punto de morder el polvo. Aun así bastante jugable.

Construido:Esta especie de Dictado Severo tiene complicado ver juego existiendo el Supreme Verdict, que cuesta 2 menos y es incontrarrestable. Es posible que desde el sideboard pueda verse alguna copia.

 

Sellado: Ábrete uno en las presentaciones y siéntete como King África. ¡¡¡Boooooomba!!!

Draft:

Construido:Un buen rematador para barajas estilo Esper Control o similar, y pieza clave para posibles nuevos mazos. A destacar que se salta todo el removal a velocidad conjuro del formato. Casi nada. Aun así, a 25€ en preorder se me antoja una barbaridad.

 

Sellado: De la fusión entre el Arresto y la Puñalada nace esto. Qué tocho.

Draft:Al menos sólo quita una vida y es infrecuente, así no habrá partidas que se resuelvan por recibir dos puñaladas. Menos mal.

Construido:Sigamos.

 

Sellado: Vendetta por un W más, evita la desventaja de cartas por pérdida de criatura con auras o nos recuperamos alguna chinche perdida. No queda más remedio que jugarlo, ¿no os parece?

Draft:Pues eso.

Construido:Esperaba algo más del Orzhov Charm. Especialmente descarte de calidad, que hay buenos precedentes por ese coste (Tidehollow o Gerrard’s Verdict). Aun así no lo descartaría tan rápido. La última habilidad tiene mucho potencial (Deathrite Shaman por lo pronto)

 

Sellado: Si el Mind Rot está en la fina línea de lo jugable/injugable, esto seguro que está más lejos.

Draft:Mucho peor en draft.

Construido:Esperaba algo de descarte en Orzhov, pero lo quería de calidad no esta birria

 

Sellado: Con Uds. la carta de presentación Orzhov. Bien está que nos podamos recuperar criaturas de nuestro cementerio, lo que no está tan bien es que sea un triste 4/4 sin evasión ni protección alguna.

Draft:De coste 6 querremos bombas más definitivas, pero menos da una piedra.

Construido:Demasiado lento para jugarse.

 

Sellado: Por 5 un 1/3??? Me parece flojo aunque su habilidad, a partida avanzada puede ser muy muy interesante. Le daré el beneficio de la duda y le daré una oportunidad.

Draft:Fuerísima de la curva

Construido:Más fuera aún incluso de la caja de morralla.

 

Sellado: Pues venga, potenciemos un poco más si cabe el drenar vidas al oponente. Festival.

Draft:La pega es que sus habilidades cuestan 3 manás, no muchas veces en draft podremos activarlas a la vez.

Construido:Los de RtR no han llegado a dar el salto a Estándar, y éste no va a ser la excepción.

 

Sellado: Muy mal tiene que haberse dado el pool como para tener que meter esto.

Draft:Forzando mucho, es carta 23… pero necesitaréis un buen calzador para meterla.

Construido:Candidata a ser carta de banquillo. En la WB Tokens de Modern, en sus primeras versiones, ahí estaba… ¿por qué no podría ver juego en Estándar ahora mismo?

 

Sellado: Sólo dopa de 1, pero dar volar y lifelink son dos de las mejores habilidades estáticas que una criatura puede tener en sellado. Combina muy bien con Dimir y su Cipher.

Draft:El removal escasea menos por lo que será más fácil recibir el 2x1 en contra

Construido:Pudiera jugarse tranquilamente en la de Auras de tipo II. Geist de Saint Traft que pega por el aire junto a su token de ángel y que gana vidas… buf!

 

Sellado: MVP. De las mejores raras sin duda. Cuando el de enfrente se queda sin removal, iguala la mesa y le cae esto, estará a punto de recoger.

Draft:Más difícil de jugar que en sellado, o al menos, más difícil de sacarle todo el potencial.

Construido:No llega a tener un efecto tan burro como la antigua Living Death pero puede encontrar hueco en alguna baraja. Claro que existe Apocalipsis Zombie y no se juega…

 

Sellado: Como todas las llaves, se juega siempre. El culo grande es lo que nos importa, que queremos llegar a los turnos más lejanos posibles.

Draft:Creo que en draft su calidad es algo menor, ya que todo el maná que nos vaya sobrando presumiblemente lo querremos gastar en pagar el extort.

Construido:Poca gaita hay que tocar aquí.

 

Sellado: ¡Fixer! ¡Money!

Draft:¡Fixer! ¡Money!

Construido:Qué dibujo maaaas bonito. Apuesto a que las foil, si ya de por sí se cotizan alto, ésta va a ser de las más caras. (¿Hace falta comentar lo indispensable que es en Estándar y en Modern?)

 

Después de ver todas las cartas blancas y negras afiliadas al gremio Orzhov, ahora vamos a ver todas aquellas cartas blancas que no están afiliadas a ninguno. Haré lo mismo con las negras cuando hable de Dimir, de las azules cuando hable de Simic, de las rojas con Boros y las Verdes con Gruul.

 

Sellado: Típico truco de combate que sale cada dos por tres. Puede utilizarse para matar un bicho cuando bloqueemos… pero no siempre nos saldremos con la nuestra. Mejor tener algo que mate de verdad, pero si no hay más remedio, lo jugamos.

Draft:En mazos muy agresivos, estilo Boros, puede ser un plus para entrar hasta la cocina y rematar.

Construido:Si fuera cantrip… y ni aun así.

 

Sellado: Hace desaparecer incómodas criaturas rivales no? Pues dentro.

Draft:Cuesta uno menos que el Trostani’s Judgment pero no es instant (ni popula… aunque esto sea irrelevante). Pierde algo de fuelle por su lentitud.

Construido:A otra cosa, mariposa

 

Sellado: Menudo angelito. Lo normal es que al atacar nosotros elijamos vigilancia y al bloquear o bien first strike o bien lifelink, lo que convenga. Ya nos lo pueden matar rápido o nos da más de media partida

Draft:Igual de maza que en sellado

Construido:Este tipo de criaturas necesitan tener un impacto mucho mayor en mesa cuando entran en juego para verse por Tipo 2.

 

Sellado: Pajarito sexy que pega de 3 por el aire. Good.

Draft:Aquí quizás su resistencia 2 se haga un pelín corta, aun así, not bad.

Construido:¡Mira! Un 3/2 vuela! ¡Es como un Delver!

 

Sellado: Por fin vemos un tapeador. Siempre dan su rendimiento en sellado, aunque haga falta mucho bicho blanco para abusar de su habilidad

Draft:Su rol es agresivo, ya que no podemos girar las criaturas en el turno del contrario, por tanto… ¡Boros es su sitio!

Construido:Bonito dibujo, la cara y la pose del soldadito parece la típica de las cartas de los ganadores del Invitacional (véase Bob, Ruel, Chan…)

 

Sellado: El efecto es bueno, pero me da que perder un quinto o sexto turno, tapeándonos del todo, para sólo girar una criatura es bastante flojuno

Draft:¡Peor todavía en draft!

Construido:Ni lo intentes.

 

Sellado: Sobre la teoría, y si tienes la mesa controlada como para que no te lo maten rápido, se va a cargar bastante rápido de contadores para lanzar el ultimátum y ganar con él solito. Si no estás en ese punto, ponte a pegar con él a ver qué criaturas te aguantan…

Draft:no cambia nada mi opinión

Construido:Mucho se le ha criticado (Papá Gideon 1.0 es infinitamente mejor, claro) pero hay que entender que no es un caminante multibaraja, simplemente está esperando su hueco ideal (Turbofog, por ejemplo). Sed buenos y dadle una oportunidad.

 

Sellado: Si bien un 3/3 volador por 5 raspa lo jugable en términos de curva, mucho ojo porque su habilidad puede ser muy interesante. Evitamos los “Alpha-Strike” del oponente haciéndole pensar muy mucho cada vez que esté en su paso de declarar atacantes.

Draft:En draft pierde algo de fuelle, ya que hay más removal.

Construido:Me quedo con su ilustración, que ya es bastante.

 

Sellado: Penosa aura. De acuerdo que es una ampliación multicolor… pero sigue habiendo muchas criaturas y hechizos monocolores.

Draft:

Construido:Lo realmente interesante es su texto de ambientación. Se están currando mucho el argumento. Además podemos ver de nuevo la tableta de gremios, pero mancillada por unos desconocidos…

 

Sellado: La lectura es que por 3 damos vigilancia, lo de los portales y la resistencia, pues si los tenemos mejor. De buenas a primeras no soy fan de jugar esto en sellado, me gusta más curvar, pero en determinados momentos dar vigilancia a nuestras criaturas puede darnos algún ataque extra que en condiciones normales no realizaríamos.

Draft:Me reafirmo en lo anterior. Orzhov es posible que sea el gremio más afín a este encantamiento, pero no es ni mucho menos fundamental.

Construido:¡Caca niño, caca!

 

Sellado: Más que decente para sellado, pues ponemos un “clock” a la partida en la que si el contrario no se roba el removal, morirá

Draft:Precisamente ésa es la pega, en draft es teóricamente más fácil que nos hagan el 2x1 en contra una vez que anexemos el aura.

Construido:Los mazos de auras quieren algo mejor  en una de coste 4 (como el Abrazo de Serra)… o ni eso, que lo ideal son las auras de bajo coste.

 

Sellado: Tiene un pase ya que ponemos dos bichines, pero no es la panacea; el popular se quedó en Selesnya.

Draft:Pick bastante bajo, no entra en la curva. Aunque puede ayudar a recuperarnos si nos consiguen romper el batallón.

Construido:Me suena una tal Lingering Souls que nos pone la misma fuerza, con evasión y por menos maná (o al menos lo pagamos en dos plazos). A la hoguera con esto.

 

Sellado: Cartaza. 2x1 asegurado cuando toque la mesa. Y en el turno 7 no nos vamos a llevar por delante cualquier miseria…

Draft:Quizás en el turno 7 estemos bastante vendidos, o ya tengamos la partida de cara… quizás llegue muy tarde para lo que se estila. O deje al oponente con cara de tonto. Quién sabe. Pensad bien con qué otras cartas puede ser útil.

Construido:Por su potencial, a buen seguro que se jugará en entornos casuales multijugador… y una bombaza en el GP de Utrecht, el de sellado por equipos.

 

Sellado: Precisamente con esto evitamos la desventaja de cartas si nos matan la criatura… aunque no por ello va a evitar que se quede fuera de nuestras construcciones. Una carta que no aporta nada al juego cuando entra es mala por definición.

Draft:Aplicad lo dicho anteriormente

Construido:Fumando espero la carta que yo quierooo…

 

Sellado: Verá juego en construcciones agresivas de Boros, pues nos permitirá atacar y generar batallón sin tanto miedo a que se nos muera algún soldadito en combate (cuidaos de que el rival esté girado para evitar trucos de combate opuestos)

Draft:Afortunadamente (para muchos) al ser conjuro se evitan muchos atracos. Insisto, especialmente en draft, mucho ojito con las curvas de la muerte de Boros

Construido:Como digo, si fuera instant con suerte vería juego. Como conjuro ni de broma.

 

Sellado: En el momento oportuno es un matabichos. A las malas nos aguanta un bicho un turno más y a las peores… nos la comemos en la mano por flojos. No es santo de mi devoción cartas como ésta.

Draft:Si fuera cantrip entonces otro gallo cantaría.

Construido:¡Beeeej!

 

Sellado: Un matabichos que funciona a la perfección cuando parece que estamos a la contra, bloqueamos su bombaza y… ¡puf! Se muere mientras la nuestra sigue con vida.

Draft:¡Y sólo cuesta un maná blanco!

Construido:bah, donde estén unas Espadas, un Path o un Condemn que se quite lo demás. Seguimos a la espera de spot-removal de calidad para el color blanco en Estándar.

 

Sellado: Perdón, ¿protector de Corbis? Ah no, Urbis… me traiciona el subconsciente. Bueno, esto es lo mismo que la reventa de la champions, en la que compras un boli bic por 300€ y te regalan dos entradas. Aquí compras un triste 1/1 por 6 manás y te regalan un 4/4 flyer. La ventaja es que es de las voladoras más grandes de la colección, al menos en lo que a comunes e infrecuentes se refiere.

Draft:Por ese coste queremos bombas con las que ganemos la partida más rápido!

Construido:¡Norl!

 

Sellado: Odio las cartas de ganar vidas en sellado, mira que son ganas de alargar la partida tontamente. En las presentaciones, donde se juega mucho más lento, será la típica carta que compre empates. De todas formas, ese culo 3 puede ser importante, si lo tenéis a bien, metedla.

Draft:Aquí ya ni entra en los estándares correctos de lo que es una “buena curva”, ni querréis pagar un mantenimiento de 2 manás cada turno para ganaros dos míseras vidas.

Construido:Full de Estambul.

 

Bueno muchachos, próximamente más con el gremio Dimir y el color negro.

Nos vemos!

 

 


Comentarios

Draktun - 31/01/2013 - 15:58
 
¿Para cuando un análisis igual para Gruul?
 
Invoker - 25/01/2013 - 15:47
 
 

 

     

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